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- 행동 호환성
- 유연한 설계
- 알고리즘
- dip
- 런타임 의존성
- 책임주도설계
- 믹스인
- 컴파일 타임 의존성
- 서브 타이핑
- 메서드를 통한 해결
- 합성
- 상속
- 상속 조합 폭발적 증가
- 다형성
- 객체지향
- 의존성
- Apple # HIG #iOS15 #iOS14 #Human #Interface #Guidelines #Apple developer # Apple human interface guidelines
- 설계 재사용
- '기존 설계 재사용
- 하향식 접근
- 명령-쿼리 분리
- 추상화
- 일관성 있는 협력
- OOP
- 유여난 설계
- Swift#flatMap#map#Monad#함수형 프로그래밍#Optional
- iSP
- 오브젝트
- 객체 생성 사용 분리
- OCP
- Today
- Total
목록OOP (6)
도니의 iOS 프로그래밍 세상
상속의 목적은 타입 계층을 구조화(not 코드 재사용!)타입 계층은 다형성의 기반을 제공함Chap01. 다형성오버로딩 다형성함수의 이름은 동일하나, 서로 다른 파라미터class Bank { func withdraw(won: WON) func withdraw(dollar: Dollar) } 2. 강제 다형성언어가 지원하는 자동 타입 변환 및 사용자 직접 타입변환을 통해 사용하는 방식ex. + 정수일떈 값을 더함, 문자열은 append 시킴3. 포함 다형성메시지는 동일하고, 수신 객체 타입에 따라 실제 수행되는 행동이 달라지는 것subtype 다형성Chap02. 상속의 양면성객체지향 아이디어의 근거는 데이터와 행동을 객체라는 하나의 실행 단위로 통합하는 것상속은 결국 부모의 데이터와 행동이 자식에 포함되..
상속과 합성은 가장 많이 사용되는 코드 재사용 기법상속은 클래스 사이에 정적인 관계, 합성은 동적인 관계상속은 부모 클래스에 구현에 의존하기 때문에 자식과 부모간의 강한 결합도를 가짐(부모 클래스이 구현에 의존하지 않는다면 어떻게 될까? → 부모 inteface에 의존한 상속을 설계한다면 더욱 유연해지지 않을까?)합성은 퍼블릭 인터페이스에 의존하기 때문에 객체 내부 구현 변경에 따른 영향이 최소화되어 안정적임→ 이로인해, 합성이 상속에 비해 유연한 설계가 가능함(구현이 아닌, 인터페이스에 의존하기 때문)1. 상속으로 인한 조합의 폭발적인 증가상속이 가진 부모 자식간의 결합도는 코드 수정간 더 많은 작업량을 요구함합성은 상속과 같이 중복을 제거하면서도 보다 간단하게 처리가 가능함새로운 클래스 생성기능 A,..
유연하게 대응할 수 있는 설계를 만드는 원칙 중 하나인 OCP(Open-Closed Principle)에 대해 알아보자.Chap01. OCP소프트웨어 개체(클래스, 모듈, 함수)는 확장에 열려 있고, 수정에 닫혀 있어야 한다.확장에 대해 열려있다: 애플리케이션 요구 사항 변경시, 변경에 맞게 새로운 동작을 추가해서 기능을 확장할 수 있다.수정에 닫혀 있다: 기존 “코드”를 수정하지 않고, 애플리케이션 동작을 추가하거나 변경할 수 있다.이는 결국 추상화를 의미한다. 추상화 과정을 거쳐 문맥이 바뀌더라도 변하지 않는 부분만 남고, 변하는 부분은 생략된다.런타임 때 의존성이 변경되도록 구현하면 된다.결국, 문맥이 바뀌더라도 변하지 않는 부분을 추상화하고, 변하는 부분이 수정할 수 있도록 하는 것이 핵심ex. ..
1. 영화 예매 시스템결국 프로그래밍에서 중요한 건 용어를 알맞게 정의하는 것책에서 영화 예매 프로그램을 구현하기 전, 영화와 상영의 정의를 나누고 있음우리가 일반적으로 예매하는 건, 영화가 아닌 상영(특정 시간에 상영되는 영화)영화는 단순히 실제 영화 정보를 담고 있음이게 실제 세계와 맞는지 중요하지 않고, 해당 프로그램을 만들 때 이렇게 정의한 게 중요2. 객체지향 프로그래밍을 향해객체, 클래스, 협력객체 지향 프로그래밍의 본질은 객체(not class)객체 지향에 핵심 두가지어떤 객체가 필요한가?이를통해, 해당 객체에 필요한 state(속성)과 행동(behavior)를 정의객체는 협력하는 공동체의 일원(not 독립적 존재)객체를 협력의 대상으로 봄으로써, 유연하고 확장 가능하게 만듦클래스, 도메인도..
들어가기 전패러다임(paradigm)은 특정 학문, 분야, 또는 시스템에서 특정한 시각이나 접근 방식그중 프로그래밍 패러다임은, 프로그래밍에서 쓰일수 있는 유용한 방법론들의 모음이라고 생각함객체지향 패러다임, 함수형 패러다임, 절차형 패러다임등 다양한 패러다임을 배우고 이를 적용하는게 가장 좋은듯실제로 객체지향 패러다임에, 함수형을 적절하게 섞어 더욱 가독성 있고 이해하기 쉬운 코드를 짤수 있는 것 처럼!티켓 판매 어플리케이션 구현기존 설계 방식커플링이 굉장히 심한 구조Theater(클래스)외에 다른 세가지 클래스가 데이터만 갖고 있는 형태절차 지향적 방식이라는 말은 이해하지 못했으나, 결국 클래스의 ㅛ책임이 한쪽에 집중된 구조캡슐화없이 Theater가 클래스의 모든 데이터 구조 및 함수를 알고 있는 구..
밑의 내용은 “오브젝트” 도서를 읽고 본인이 이해한 내용을 정리한 글입니다. 실제 내용과 다를 수 있습니다. 의존성객체 지향 설계에서, 객체간 협력은 필수적이나 과도하게 많은 협력은 추후 변경을 어렵게 한다.객체간의 협력은 객체간 정보를 가지고 있어야 하며, 이는 의존성이라고 부른다.잘못된 의존성은 유연한 설계를 방해하는 요소이다.1. 의존성의 이해의존성 전이캡슐화 여부에 따라 의존성이 전이된다.ex. PeriodCondition → Screening → Movie으로 의존성 구조이때, Screening이 캡슐화를 올바르게 처리하지 않으면 PeriodCondition은 Move에 의존하는 구조를 가질 가능성이 매우 높음의존성 해결 방법객체 생성 시점에 생성자에 의존성 주입객체 생성후 의존성 주입→ 생성 ..